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Si ponemos de ejemplo dos juegos en donde uno tiene buena historia pero mala jugabilidad y otro tiene mala historia pero buena jugabilidad, pues el primero es el que mas probabilidades tiene de llevarse calificaciones altas y de convertirse en un juego de culto pero el segundo es el que mas probabilidades tiene de venderse mejor.
Una buena historia suele ser un motivante grande para terminar un juego pero si la jugabilidad es una absoluta mierda esas ganas pueden convertirse en querer verse un gameplay en YouTube, se que se me van a venir encima dicendome cusual con el ejemplo que estoy a punto de dar pero tal vez es por cosas como estas que OFF nunca dejo de ser de nicho, su historia, atmosfera y demás es buena pero su sistema de combate es una absoluta basura, recuerdo que hasta la batalla contra jefes la puse en automático y francamente no es juego que pudiese recomendar.
Es una obviedad decir esto pero el todo es mayor a la suma de sus partes, no puedes solo centrarte en una aspecto del juego si quieres garantizar su éxito, si quieres dedicarte de llano a la historia y confiar en ella para que pueda carrear tu juego por lo menos intenta hacer una jugabilidad que no aburra.