>>19800
Independientemente de si lo consideras difícil o no, no cambia mi comparación. Aunque más que auto-inserción debí hablar sobre "empatizar".
Si lo comparamos con el matagoblinos, podemos empatizar más con este último, ya se nos deja claro al principio de la serie quienes son "los malos" y por qué el slayer hace eso, y por más jorgito que sea con los goblinos, asumimos su accionar como correcto.
Por el otro lado, Rance es un personaje hecho específicamente para no poder empatizar con él, ni mucho menos auto-insertarse en él, ya que en su concepción fue hecho como una parodia de los JRPG que solían tener avatares como protagonistas y monas chinas regaladas. Es más, los juegos no justifican su accionar, se puede empatizar más con los antagonistas que con él, e incluso sus propios compañeros lo critican.
Por lo que la comparación de Rance de GoblinSlayer como sagas viables comercialmente, es más que nada para explicar de por qué el contenido no es el problema, sino que es el protagonista.
>inb4: ¿Pero que hay el sanador?
La diferencia de Rance con Kaifuku es más que nada qué tanto podemos empatizar con el protagonista, si bien ambos hacen las mismas cosas cuestionables, al sanador lo justifican; las personas a quienes agrede son villanos tan ridículamente edgys que cualquiera se pondría de su lado en cuanto a su venganza.